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风雷疯狂斗地主

画面: 3

音效: 4

3

3

游戏平台:

风雷游戏

舒适度:

6.5

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风雷疯狂斗地主

来源:风雷游戏作者:林苗苗时间:2017-07-28
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导读:疯狂斗地主游戏是由原版斗地主演变而来,添加了部分新规则的扑克牌游戏,该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉地区,由于斗地主规则简单,参与者受限制小,玩法激烈,深受广大群众喜爱,

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疯狂斗地主游戏是由原版斗地主演变而来,添加了部分新规则的扑克牌游戏,该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉地区,由于斗地主规则简单,参与者受限制小,玩法激烈,深受广大群众喜爱,现已逐渐流行于全国。

【游戏用具】

包含大小王的54张扑克牌

【牌型】

单牌:单独一张牌,所有牌均可作为单张;听用牌,作为单张出牌时,按照本身牌面大小计算点数;

对牌:两张点数相同的牌;听用牌,作为对牌出牌时,按照本身牌面大小计算点数;(对王不算对子)

连牌:3-A可以进行连牌,5个及以上连续点数的单张

连队:3-A可以进行连对,5个及以上连续点数的对牌

三张:三张点数相同的牌;听用牌,作为单独三张出牌时,按照本身牌面大小计算点数;

三带一:三张点数相同的牌,和一张其他点数的牌(可带单王);

三带二:三张点数相同的牌,和对牌(不能带对王);

飞机:连续点数的2个或者2个以上的三张;

飞机可带牌数量:0,三张的个数*1,三张的个数*2;

四带二:四张点数相同的牌,和二张点数不同(相同)的牌(不能带对王);

听用炸弹(四张):使用听用牌,凑齐的四张点数相同的牌;

炸弹(四张):不使用听用牌,四张点数相同的牌;

王炸:双王(大小王)炸;

火箭:2个或以上炸弹(不论是否听用),且其点数相连;(A和2不能连)

【牌型大小】

牌点数从大到小:大王、小王;2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3(不分花色)

单牌:单张大小按牌点数比较;

对牌:对牌大小按牌点数比较;

连牌:个数不同的连牌之间不能比大小,相同个数连牌之间按点数比大小;

连队:个数不同的连对之间不能比大小,相同个数连对之间按点数比大小;

三张:三张大小按牌点数比较;

三带一:按三张的点数比较,不管带的一张牌大小;

三带二:按三张的点数比较,不管带的一对牌大小;

四带二:按四张的点数比较,不管带的两张大小;

以上六种基本牌型,牌型大小相同,只能牌型内比较大小;

听用炸弹(四张):大于六种基本牌型;牌型内按点数比较大小;

炸弹(四张):大于六种基本牌型,大于听用炸弹;牌型内按点数比较大小;

王炸:大于六种基本牌型,大于听用炸弹,大于炸弹;

火箭:大于六种基本牌型,大于听用炸弹,大于炸弹,大于王炸;牌型内按点数比较大小;

【出牌基本规则】

游戏中,只能出上述“牌型”中对应牌型;

牌河无牌,第一个出牌,可随意出一种牌型;

牌河有牌,必须出牌型大于上家,或者牌型相同且点数大于上家的牌;

【倍数计算】

听用炸弹、炸弹、王炸,每一炸,增加一倍,即倍数乘以2;

火箭:有几个炸弹,计算为每个炸弹增加一倍;

【游戏进程】

游戏开始:三家所有玩家按下开始按钮,进入准备,游戏开始;

明牌:发牌开始,则显示明牌按钮;

按钮显示规则:玩家点击明牌按钮,进入明牌后,按钮消失;

玩家不点击,不进入明牌,农民玩家在被系统设定为农民时,按钮消失;

地主则在出第一张牌后,按钮消失;

明牌作用:

1、随机地主权限之前,玩家明牌,则无“随机叫地主”,叫地主权限给予第一个明牌的玩家;

2、明牌后,其他2个玩家、旁观玩家能够看到明牌玩家的牌面;

3、加倍:明牌后,加倍倍数X2,倍数计算仅针对于自己加倍;

随机地主:发牌结束,如果发牌过程中,无明牌玩家,随机一家玩家拥有叫地主权限;

叫地主:拥有叫地主权限的玩家,显示:“叫地主”、“不叫”按钮;

选择“不叫”,则地主权限转移到下一家;

三家不叫地主,则结束游戏,扣除底注税收;

抢地主:选择“叫地主”,下一家玩家获得抢地主权限,显示:抢地主、不抢;

已经选择“不叫”地主的玩家,无抢地主权限。

选择不抢,或者抢地主,抢地主权限转移至下一家;

无其他玩家抢地主,叫地主玩家成为地主;有其他玩家抢地主,叫地主的玩家,显示:抢地主、不抢;

抢地主结束,最后一家抢地主(无抢地主,则是叫地主)玩家成为地主,另外2家作为农民;

抢地主倍数:每抢一次地主,倍数X2,倍数对于所有玩家加倍;

抓牌:将三张底牌,发到地主手中;

发牌过程中的地主牌,重置为背面。

听用牌:抓完牌后,随机一张牌为听用牌(王除外);

听用牌放在左边位置,王后面,2前面。

听用牌在出牌时,可变成除王之外的任意一张牌;

加倍:随机听用牌的特效播放完毕,抢过地主的玩家,可选择“加倍”、“不加倍”;

选择不抢,不叫地主的玩家,不显示加倍按钮;

地主玩家也显示“加倍”、“不加倍”;

加倍倍数:地主选择加倍,则倍数X2;

农民选择加倍,则倍数只对自己加倍;

出牌基本规则:加倍完成,地主先出牌,出牌牌型,按照上述出牌规则出牌;

出牌操作:出牌的时的按钮及按钮操作,按照原有斗地主按钮及按钮操作;

左键选牌,拖动选牌,右键出牌等操作按照原斗地主基本操作规则;

【听用牌出牌】

出牌操作:玩家选中弹起的牌中,含有听用牌,按右键出牌;

出牌选择:右键出牌时,根据上家出牌的牌型、以及玩家选择弹起的牌能否凑成上述功能所述的牌型进行共同判断,是否弹出听用牌可凑成的牌型进行选择;

判断规则及牌型选择、操作相关:

1、玩家选中弹起的牌中含有听用牌,游戏自动判断听用牌在变牌时,能否凑成正常“牌型”;

1.1、不能凑成正常牌型,则玩家不能出牌;

1.2、可以凑成一种或者多种牌型时,将所有牌型列出,提供玩家选择;

凑成的同种牌型,只能选择最大变牌;

2、如果玩家上家已经出牌,则玩家进行出牌时,需出对应牌型,将听用牌型进行一次筛选;

如:上家出4带二,玩家选择3个8+一个听用5,则自动出4个8,无需进行选择;

3、牌型选择参考:

3.1、出单张听用、2张、三张时,直接为听用牌本身点数;

3.2、上家出三个4+5,玩家选中三个5+听用6,则玩家选择出:555+6或者5555;

玩家在弹出的牌型选中,左键、右键,单击双击则将牌打出;

【游戏胜负】

游戏中,有一个玩家将手中所有牌出完,则游戏结束;

结束时,农民玩家先出完牌,则2个农民玩家获胜;地主先出完,则地主一人获胜;

游戏结束时,明牌标示、加倍标示保留,直到玩家按下开始按钮后,清除自己的标示;

春天:游戏结束时,地主玩家首先出完牌,而农民玩家没有出过一手牌;

反春:游戏结束时,农民玩家首先出完牌,地主只出了第一手牌;

春天/反春,均在倍数计算时,倍数X2;

倍数显示及计算公共倍数:抢地主倍数(倍数X2*抢的次数)、地主加倍(倍数X2)、地主明牌(倍数X2);

每炸一炸,公共倍数X2;(火箭时,多个炸弹拆开计算倍数)

春天/反春(倍数X2);

玩家自己倍数:农民加倍、明牌,作为自己倍数结算时显示;

封顶:128倍封顶;(考虑作弊影响,可根据调整)

倍数显示:游戏公告牌上方显示倍数,倍数显示为自己的倍数;(公共倍数*自己倍数)

封顶时,显示标示,如:128(封顶)

【游戏结算】

农民玩家=底注*倍数(农民独立倍数);

地主玩家为2个农民之和;

【底注设置】

最低游戏币数               底注

1300-4999                   10

5000-49999                  100

50000-499999                1000

500000-4999999              10000

5000000以上                 100000


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