第一棋牌 棋牌 棋牌游戏  棋牌平台
杠次斗地主

画面: 4

音效: 4

4

4

游戏平台:

杠次棋牌

舒适度:

8

首页 > 棋牌游戏 > 杠次斗地主

杠次斗地主

来源:杠次棋牌作者:姚优红时间:2017-09-28 10:40
790 0
导读:杠次棋牌斗地主规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。在传统规则的基础上,引入“杠次豆”积分,并且增加抢地主、明牌、等一系列新玩法,杠次棋牌斗地主更紧张刺激、更富于变化。

GameRule_97.png

杠次斗地主简介

“斗地主”是一款三人扑克游戏,两个农民联合对抗一名地主,由于其规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。在传统规则的基础上,引入“杠次豆”积分,并且增加抢地主、明牌、等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的“斗地主”游戏。先出完牌的人所代表的一方获胜。

杠次游戏规则

发牌:一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

第一个叫牌的玩家:

1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

2、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。如果有多名玩家明牌,第一个明牌玩家获得优先叫牌权。

3、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

抢地主:

1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

3、每“抢地主”一次,游戏倍数*2。

4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

明牌:

1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。

3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。

4、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。

5、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

加倍:

1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应杠次豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

4、加倍条件为规定的用户杠次豆数量超过该房间规定的值即可。

底牌加倍:底牌三条6倍、底牌同花顺5倍、底牌双王4倍、底牌顺子3倍、底牌同花3倍、底牌单王2倍

出牌:

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

牌型:

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个6)。

单牌:单个牌(如红桃8)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。

牌型的大小:

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

胜负判定:

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

计分规则:

在游戏中,以累计产生的积分“杠次豆”做为游戏计分单位。

完成一盘游戏后玩家的杠次豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家240的杠次豆做为台费扣除。

底分:叫牌的分数为200分。

倍数:初始倍数6,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2、每炸弹*2、明牌*2-5、春天*2。

游戏结束后,胜利玩家可以获得的杠次豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列两点有关:

1、玩家获胜后获得的杠次豆数量不超过自身所携带的杠次豆数量,对应失败玩家只需要扣除胜利玩家所获得的杠次豆数量;

2、玩家失败后所扣除的杠次豆数量不超过自身所携带的杠次豆数量,对应胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的杠次豆数量;

逃跑计分:

地主逃跑:当前倍数X 10倍

农民逃跑:当前倍数X 5倍

其他玩家得分:逃跑分除以2平分给其他玩家,最多得2400。

玩家点击“开始游戏”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

例如:

N(房间系数)=100,X为6,A为50,地主胜利。

胜利玩家(地主)奖励的杠次豆=6×2×100=1200杠次豆

失败玩家A(农民)消耗的杠次豆=6×100=600杠次豆

失败玩家B(农民)消耗的杠次豆=6×100=600杠次豆


第一棋牌原创文章,转载须注明来源及链接


我有话说:

热门评论
第一棋牌 棋牌 棋牌游戏  棋牌平台

下载电脑版
最新游戏 最热游戏
网站地图