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喜乐欢乐五张

画面: 4

音效: 2

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游戏平台:

舒适度:

4

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喜乐欢乐五张

来源:喜乐棋牌作者:小黄瓜时间:2017-05-11
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导读:“欢乐五张”主要流行于我国广东、香港、澳门等地。由于玩法非常简单,输赢具有一定运气成分兼备对局技巧,因此深受玩家喜爱。游戏由2到4人打一副牌中的28张,分别为黑桃、红桃、梅花

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游戏规则

(一)玩法介绍

游戏开始后,系统首先分给每个玩家2张牌。第一张为暗牌,第二张开始为明牌,所有玩家都可以看到。从第二张牌开始,每发一张牌,牌面最大的玩家先下注。下家可选择“跟了”、“加注”或“全押”;如不想继续玩,可选择“放弃”,此时,先前押过的财富都不能取回。当玩家选择“全押”时,即押上全部财富,这里的全部财富是指拥有财富最少的玩家的财富总数减去他已经押上的财富。

(二)牌型

1、牌型大小:

· 对子:五张牌中有一个对子;

· 两对:五张牌中有两个对子;

· 三条:三张牌点相同的牌加两张散牌,如:888JQ

· 顺子:五张牌点相连、花色不同的牌;

· 同花:同一种花色的五张任意牌;

· 葫芦:三张牌点相同的牌加一对,比如88899;

· 铁支:四张牌点相同的牌加一张其他的牌。如:88889;

· 同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的10、J、Q、K、A;

· 散牌:就是没有上面说到的任何一种情况。

· (A还可以当作7组成顺子,如A、8、9、10、J)

2、大小比较

· 牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌

· 牌点比较:A>K>Q>J>10>9>8

· 花式比较:黑桃>红桃>梅花>方块

· 牌型为“铁支”、“葫芦”、“三条”时,分别按其“四张”、“三张”、“三张”牌点相同的部分来比较大小。

· 牌型为“同花”、“顺子”时,先比较牌点最大一张牌,如大小一样,再按花色比较大小。

· 牌型为 “散牌”时,先比较牌点,如大小都一样,再按花色比较大小。

· 牌型为“两对”、“对子”时,先比较对子大小,如大小一样,再按剩下单张最大牌的花色比较大小。如:两家都是AAKQJ的牌就比较K的花色。

· 牌型为“同花顺”时,按照花色比较大小。

(三)计分

最后的胜利者获得本局桌面上的全部财富。

根据玩家水平不同,分为待业----首富等13个级别。每个级别玩家相对应的对局额度也不同,游戏中对局额度以在座玩家中级别最低玩家的对局额度为准。(玩家级别及对局额度标准详见表格1)

 游戏技巧及心理战

真正的欢乐五张赢家,不采用阴人打法的是很少的,毕竟靠运气没有常胜的将军,阴人技巧又很奇妙,不同的牌有不同的阴人技巧,常用的几种有几下几种;

1、发牌时起大对心理战   如开始起对A,你不能叫牌,一但叫牌,大多的对手都会丢掉,毕竟谁也不愿意与你可能的对A拼命,如果有人跟牌的话,你就跟,但不能叫大,到最后,让对家叫,判断牌比对角大的时候就梭哈,对家可能误认为你偷机,说不定就会跟你。

2、前三张为三条的心理战   如果你拿到三条,下大注,对家跟的可能性10%,如果你采用一种胆怯的方法,该下1万的,你下1千,对家跟牌的可能性就为90%,到第四张的时候就是关键了,如果对方加大,你就比他大,此方法赢得概率为80%。

3、顺子心理战  大多数,对家看你是顺面,你梭哈的时候,一般会丢牌,丢牌的概率为90%,这时你最好让对家下注对家会采取试探性的动作如下1万或者2万,让对家感觉你是害怕,有顺子的可能性小,他会和你梭哈,梭哈的可能性有40%,总比对家丢牌好。

4 、散牌心理战  这样的方法和打法可以算是一个概念,第三张或者第四的时候你只要起A或者是K,只要比对家牌面打的时候你就加到最大,让对家误让为你是一对,对家丢牌的可能性为80%,如果对家跟的话,说明他可能有一小对,这时,你就梭哈,如果对家拿牌,说明你就失败了,此打法你的分一定要高过对家,要不就危险了,既然这把输了,你还有机会继续较量,此阴人的打法对家拿牌胜的概率为15%,对家丢牌,你胜的概率为85%, 阴人手法有很多种,如葫芦,四条,同花··许多方法,但这些都不常见,上述方法是概述大多数情况下,当然也会有,你A对,别人拼两对,三条,别人拼顺子,你顺子,比如拼葫芦等。总之必须根据当时情况作出相应的对策。


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