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吃鸡的背后:平台Steam是怎么闯入玩家生活的

2017-10-12 09:51来源:网络
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导读:Steam有很多方面值得观望,它究竟能发展到什么地步,在国内能给曾经一潭死水的pc单机游戏市场带来多大的催化力,又能多大程度影响到游戏玩家的消费习惯,就让我们拭目以待吧。

2002年,steam上线。作为曾经是微软员工的G胖——创始人加布·纽维尔,深受windows的荼毒。如果说windows的梦想做所有应用的平台,那么G胖的梦想小一点,就是做一个游戏的平台了。那会儿在欧美,在主机霸占游戏市场的时代,各个游戏开发商对pc平台是不屑一顾的。但G胖是乐观的,他也就想要分这么一小羹而已。

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在最初的时候,steam也是发展的艰难,在众多小平台中间挣扎活着。毕竟在早期,盗版游戏横行,人们在网上随便一搜就可以得到破解大作。而现今,人们得到破解游戏的方法越来越不方便。在这种情况下,部分游戏爱好者们逐渐转入付费阵营,购买心仪的游戏以换取更好更快捷的服务。


在这样的情况下,疯狂的打折活动让steam得到了很多玩家的关注。“G胖的微笑”大概是玩家们最喜闻乐见调侃steam上打折活动的方式了。每年steam有四次大型打折活动,分别在夏季特卖,万圣节,圣诞节以及专门为中国玩家准备的春节。而实际上,steam这个平台几乎无时不刻不在打折:系列纪念折扣,DLC折扣,厂商周末折扣;连每周都有固定折扣:周一特惠,疯狂星期三等等。再加上网络上散布的各种 “折扣慈善包”,只要有了打折的理由,steam都会打折。这些优惠在玩家眼里简直是致命杀器。对于许多人来说,花很少的钱多一个正版游戏存货何乐而不为,因此往往就管不住自己的手,跌入了“喜加一”的深坑。看到一件优惠游戏又加入购物车一起购买,日后往往不玩,成功“喜加一”。和淘宝族有非常相似之处。


Steam一直在逐渐提高自己的服务质量。在盗版猖獗的时代,这件事情的价值当然没有这么大。在正版氛围逐渐变好的情况下,steam的服务优势开始显露出来了。为了优化steam的下 载速度,G胖邀请了BT之父布莱姆•科恩参与steam的开发,在中国也专门架设了服务器以优化下 载体验(虽然在国区仍然有许多问题)。再者,与其他游戏平台相比。Steam拥有培育良好的交流社区以及更为优化的评论系统。最初steam将话语权完全交给用户,也借此培养出了自由的氛围。同时在社区发展的过程中,steam也在不断引导和优化。就如今年大量游戏遭到没有中文就刷差评事件,YouTube直播事故造成《看火人》评论狂跌等等。Steam也借此升级了评论时间查看功能,让新玩家能根据评论更为客观地看到游戏本身的质量。除此之外,steam优秀的客户反馈也是业界闻名的。作为公司老总,G胖经常现身回复玩家发来的邮件。曾经有玩家解决不了账号问题写信给G胖,G胖在回复后在两个小时内解决了。


在发展初期游戏很少的时候,steam充分利用了自己的本钱——优秀的自创游戏。作为《半条命》这个神作的发行商,valve也没有忘记用这个游戏为自己的平台开路:通过下 载使用steam就可以玩该游戏。虽然这种方式流氓了点,却也赢来了大量的人气。之后,valve又相继发行了《反恐精英》、《求生之路》、《DOTA2》等等,进一步巩固了自己的独有优势。

同时,Steam也在迅速吸引游戏厂商的入驻。一方面它靠着更高的利润分成吸引大厂商在平台上发行数字版游戏。对于大部分3A大厂来说,让旧作多一份销售额何乐而不为。另一方面,它又不断鼓励独立开发者入驻平台。继几个优秀的独立游戏火爆之后,大量独立开发者涌入,共同创造了现今繁荣的局面。


而在steam平台逐渐巩固后,这些游戏大厂商也再不能忽视这个平台上庞大的消费者,逐渐将最新作品的数字版也在该平台发布。连长年自给自足沉迷索尼和任天堂主机的日本游戏市场,也逐渐向steam打开了大门。过去在steam上,人们只能看到一些日式游戏旧作,版本也只是面向欧美玩家的英文版。今年许多大作如《尼尔:自动人形》《三国志13》等等也登录了steam平台,也有了面向本土玩家的日文版。这些都进一步巩固了steam平台的地位。


Steam有很多方面值得观望,它究竟能发展到什么地步,在国内能给曾经一潭死水的pc单机游戏市场带来多大的催化力,又能多大程度影响到游戏玩家的消费习惯,就让我们拭目以待吧。


【发布者:林苗苗

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